《鲁班造伞》教案与反思 说课与实录
【说课】
《鲁班造伞》是小学语文S版二年级下册14课的课文。本课是一个民间故事,讲的是我国古代著名木匠鲁班,有一次和妹妹游玩西湖时遇雨,产生了制造雨具的念头,又从小孩子们顶着荷叶在雨中追逐玩耍这有趣的一幕中得到启发,继而经过反复实践,发明了雨伞的故事。文章故事性强,插图逼真有趣,贴近儿童生活,易读易懂,有利于激发儿童的创造意识。
【设计理念】
语文是一门基础学科,识字是阅读的基础,是基础中的基础,是低年级的教学重点,然而识字过程又是一件十分枯燥的工作。随着新课改的实施,低年级的识字量明显增多,怎样才能提高孩子们的识字质量呢?这也是我们低年级要研究的课题。俗话说:“兴趣是最好的老师”。只有激发和培养学生对学习的浓厚兴趣,使他们感到乐在其中,才能获得最好的学习效果。因此,本课我重点在激发孩子识字兴趣,教给孩子识字方法,培养孩子的识字能力。
二、说教学目标
1、会认本课13个生字,会写8个字。学习新偏旁“匚”。
2、正确、流利地朗读课文。
3、培养学生自主识字的能力和良好的书写习惯。
三、说教法和学法
游戏是孩子乐意为之的活动。这节课我变换教学形式,让学生在近乎游戏中学习。在课堂中,我找准游戏与教学内容的结合开展游戏,使学生真正“动”起来,做到在玩中学习,玩中思考,玩中创新。要做到这一点,就要充分利用先进的教学手段——多媒体,让学生在课堂中边玩边学习,做到既活跃气氛,又学到知识。在识字教学中,把识字的主动权交给学生,自主拼读、组词,给学生心灵放飞的自由,学生的积极性就会调动起来,学习潜力就会充分发挥!使学生由“主动识字的愿望”—→产生“浓厚的兴趣”进而逐步“养成主动识字的习惯”。最后是加强写字指导,巩固识字成果。引导学生观察、分析字的间架结构、笔画笔顺、结构特点和占格位置,提高学生认真写好字的自觉性。
教具准备
字卡、多媒体课件。
教学时间:两课时。
教学过程:
第一课时
一、设置问题,导入新课
1、谜语:独木造高楼,没瓦没砖头,人在水下走,水在人上流。引出伞。你们知道伞是谁发明的吗?
2、引出课题,齐读课题。
3、交流课下搜集的鲁班的相关资料。
谁知道鲁班的相关资料?你是从哪里了解到的?
(鼓励学生养成多渠道搜集资料的习惯)
二、初读课文,自主识字
1、听课文朗读的录音。(课件出示)
2、学生自由读课文,借助拼音读准字音。
3、同桌或小组互相认读会认字,互相正音,并说说你都有什么收获。
4、闯关游戏。第一关:我会读能发现。闯关要求:不但能读准字音,还要谈谈自己从这些字中得了什么收获。
(1) 出示带音节的生字词,检查生字词的认读情况。小组比赛。
(2) 交流收获。每组派代表起来说。
翘舌音:著、创、赏、逐、撑
后鼻音:创、赏、撑
半包围结构:匠
上下结构:鲁、著、亭、赏
形近字比较:赏—常 络—格 脉—泳 逐—遂 架—驾
chuānɡ ( 创 伤 ) ɡuān ( 观 看 )
多音字:创 观
chuànɡ ( 创 造 ) ɡuàn ( 道 观 )
(3) 游戏第二关:赢“智慧伞”。游戏要求:去掉音节,开火车认读生字卡片。能认识单字,会扩词并能用词说话者获胜。
(4) 游戏第三关:公鸡过桥。四组比赛认读词语。每读对一个词,公鸡就会跳上一个台阶,直到所有的词都读对了,公鸡也就一级一级地过桥找到鸡宝宝。四小组比赛读。
5、游戏第四关:争当“朗读小冠军”。四小组每组读一段课文,评一评哪组读得好,哪组进步快。
三、指导书写生字。
①游戏第五关:青蛙过河。认读生字,既能读准字音又能说出记字方法者,没带伞的小青蛙就会跳上荷叶,冒雨前进一步,都说对者,青蛙就会通过荷塘回到家。
②在田字格中出示会写字,让学生观察“会写字”在田字格上的位置。你认为哪几个字最难写?难在什么地方?
③(课件演示)重点指导“创、匠”字,注意间架结构。学习新偏旁“匚”。
(1)“创”字,第二笔是长点,不是捺。第三笔是横折钩,要一笔写成。左边不要写成“仑”。
(2)演示“匠”的书写笔顺。认识新偏旁“匚”。
(3)“亭”字,注意每个部件所占位置的大小,不能写得太长,“丁”字要写在秃宝盖里面。
(4)“湖”字要注意三个部件的位置比例和高低。
④游戏第六关:挑战书法家。学生在田字格上先描后写,在你认为写得好的字旁边画“☆”。看谁得到的星星最多。
⑤小组评一评,推荐写得好的字给老师在班中展示。
四、拓展作业
搜集有关鲁班的小故事,也可以搜集你喜欢的其他发明家的故事,与同学交流。
板书设计:
14、鲁班造伞
湖 亭
(田字格中演示笔顺和占位)
课后反思:
席勒告诉我们:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完全的人。”人在游戏时,充分调动听觉、视觉、味觉、嗅觉和触觉,大脑又处于兴奋状态,这种状态下的学习,才是真正意义上的学习,才还了学习以庐山真面目,这样的教育才更富有人性,这也意味着我们老师在教学时,首先要给学生营造一个和谐的环境,在快乐的课堂氛围中,学生身心感到放松,对老师提出的问题也能主动地去思考。
我在《鲁班造伞》一课的教学中,几乎以游戏贯穿始终,让孩子们在游戏中自主识字,快乐学习。将学生带入课文的情境当中后,紧接着我设计了一系列的游戏活动:我会读能发现、赢“智慧伞”、公鸡过桥、争当“朗读小冠军”、青蛙过河等。本课的生字词在不同的游戏情境中反复出现,使学生在不知不觉中对生字加深了印象。课堂上学生处在一种积极的快乐的情绪中,识字教学的任务就在这样一种轻松、愉悦的氛围中完成了。
由此可见:要想学生积极、自主地进行探究学习,必须有相应的课堂情景,激发起学生探究的欲望和兴趣,这样学生就会在课堂上积极、主动地学习、探究。正如,大教育家孔子所说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”
然而,教学毕竟是一门遗憾的艺术。回想起来,当时在课堂上由于怕完不成预期的设想,在学生汇报识字方法时,给学生的时间太少了,如果给学生更多的机会他们就能说出更多的识字方法,这样既巩固了生字的掌握,又再一次梳理了学过的一些方法,教学效果会更好一些。另外,识字后学生读文也不够,可以采取更多的方式让学生反复读文。
总之,在今后的教学中,我还要不断学习和摸索,提高自身的业务水平和心理素质,在课堂上游刃有余地发挥自己,让学生真正的在快乐中学习。
-